Programmieren - Einfache eigene Programme mit einer visuellen Programmiersprache erstellen - M - Kompetenzraster Informatik 8



Programmieren - Einfache eigene Programme mit einer visuellen Programmiersprache erstellen - M - Kompetenzraster Informatik 8


Visuelle Programmiersprachen

  1. Scratch
  2. Blockly
  3. App Inventor
  4. Grundlagen

Einleitung

In diesem aiMOOC lernst Du, wie Du einfache eigene Programme mit einer visuellen Programmiersprache erstellen kannst. Visuelle Programmiersprachen sind ein hervorragender Einstieg in die Welt der Softwareentwicklung, da sie komplexe Konzepte auf eine leicht verständliche Weise vermitteln. Sie nutzen grafische Elemente statt textbasierten Code, was das Programmieren besonders für Anfänger zugänglich macht. In diesem Kurs erkunden wir, warum visuelle Programmiersprachen so effektiv sind, welche Optionen es gibt und wie Du Schritt für Schritt Dein erstes Programm entwickelst.


Warum visuelle Programmiersprachen?


Visuelle Programmiersprachen (VPLs) reduzieren die Einstiegshürden in die Programmierung, indem sie komplexe Konzepte in intuitive, grafische Blöcke umwandeln. Anstatt Codezeilen zu schreiben, kannst Du Programme durch das Zusammensetzen von Blöcken erstellen. Diese Methode fördert ein tieferes Verständnis für Logik und Struktur von Programmen und ermöglicht es Dir, Konzepte wie Schleifen, Bedingungen und Variablen visuell zu erfassen.


Beispiele visueller Programmiersprachen


o Scratch: Eine einfache, aber mächtige Sprache für Anfänger, entwickelt vom MIT. o Blockly: Ein webbasiertes Tool, das visuelle Blockprogrammierung für Webanwendungen ermöglicht. o App Inventor: Ermöglicht es, eigene Apps für Android-Geräte zu erstellen, ohne eine einzige Codezeile zu schreiben.


Dein erstes Programm


Schritt 1: Wahl der Plattform


Beginne damit, eine visuelle Programmiersprache auszuwählen. Scratch ist für absolute Anfänger besonders geeignet. Es ist kostenlos, browserbasiert und bietet eine große Community und Ressourcen.


Schritt 2: Grundlagen verstehen


Bevor Du mit dem Programmieren beginnst, mache Dich mit der Benutzeroberfläche vertraut. Lerne, wie Du Blöcke hinzufügen, bearbeiten und verbinden kannst. Jeder Block in Scratch entspricht einer Aktion oder Anweisung in Deinem Programm.


Schritt 3: Dein erstes Projekt


Erstelle ein einfaches Projekt, wie eine Animation oder ein kleines Spiel. Ein gutes Anfängerprojekt ist beispielsweise eine Katze, die über den Bildschirm läuft und auf Mausklicks reagiert.


Anleitung


Öffne Scratch und erstelle ein neues Projekt. Wähle einen Sprite aus, zum Beispiel die Scratch-Katze. Füge Blöcke für Bewegung hinzu, um deine Katze zu animieren. Experimentiere mit Ereignisblöcken, damit die Katze auf Mausklicks oder Tastatureingaben reagiert.

Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was ist eine visuelle Programmiersprache? (Eine Programmiersprache, die grafische Elemente verwendet, um Programme zu erstellen) (!Eine spezialisierte Sprache für Grafikdesign) (!Ein Tool für das Management visueller Medien) (!Eine Programmiersprache, die nur visuelle Ausgaben erzeugt)

Welche Aussage über Scratch ist korrekt? (Es wurde vom MIT entwickelt und ist besonders für Anfänger geeignet) (!Es ist eine textbasierte Programmiersprache) (!Es kann nur für die Entwicklung von Android-Apps verwendet werden) (!Es unterstützt keine interaktiven Projekte wie Spiele)

Wie fügst Du in Scratch einen neuen Block hinzu? (Durch Ziehen aus der Blockauswahl in den Skriptbereich) (!Durch Eingabe von Code in ein Textfeld) (!Durch das Kopieren und Einfügen aus einem anderen Programm) (!Durch das Aussprechen von Sprachbefehlen)

Wofür kann App Inventor verwendet werden? (Zum Erstellen eigener Apps für Android-Geräte ohne Programmierkenntnisse) (!Zum Entwickeln von PC-Software) (!Zur Erstellung von 3D-Modellen) (!Zum Schreiben von Betriebssystemen)

Was ist ein Vorteil von visuellen Programmiersprachen? (Sie machen Programmierkonzepte zugänglich und verständlich für Anfänger) (!Sie sind leistungsfähiger als textbasierte Sprachen) (!Sie werden in der professionellen Softwareentwicklung bevorzugt) (!Sie können ohne Computer genutzt werden)





Memory

Scratch Eine visuelle Programmiersprache entwickelt vom MIT
Blockly Ein webbasiertes Tool für visuelle Blockprogrammierung
App Inventor Ermöglicht das Erstellen von Android-Apps ohne Code
Sprite Ein grafisches Objekt, das in Scratch programmiert werden kann
Ereignisblock Startet Aktionen in Scratch bei bestimmten Ereignissen





Kreuzworträtsel

scratch Welche Sprache wurde für Anfänger vom MIT entwickelt?
blockly Welches webbasierte Tool unterstützt visuelle Blockprogrammierung?
sprite Wie nennt man ein grafisches Objekt in Scratch?
android Für welche Plattform kann man mit App Inventor Apps entwickeln?
ereignis Was löst in Scratch eine Aktion aus?




LearningApps

Lückentext

Vervollständige den Text.

Visuelle Programmiersprachen

grafische Elemente, um Programme zu erstellen. Scratch

vom MIT entwickelt und ist

geeignet. Ein

ist ein grafisches Objekt in Scratch. App Inventor ermöglicht das Erstellen von

ohne zu programmieren.


Offene Aufgaben


Leicht

  1. Erkunde Scratch: Besuche die Scratch-Website, schau Dir ein paar Beispielprojekte an und spiele damit. Notiere, was Dir besonders gefällt.
  2. Ideen sammeln: Denke über ein kleines Projekt nach, das Du gerne umsetzen würdest. Skizziere Deine Idee auf Papier.

Standard

  1. Erstelle ein einfaches Scratch-Projekt: Nutze Deine Skizze, um ein kleines Spiel oder eine Animation in Scratch zu programmieren.
  2. Tutorial erstellen: Dokumentiere Schritt für Schritt, wie Du Dein Projekt in Scratch erstellt hast, und teile es mit anderen.

Schwer

  1. Erweitere Dein Projekt: Füge Deinem Scratch-Projekt zusätzliche Funktionen oder Level hinzu.
  2. Erforsche andere visuelle Programmiersprachen: Sieh Dir Blockly oder App Inventor an und überlege, ob Du ein ähnliches Projekt in einer dieser Umgebungen umsetzen könntest.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen


Lernkontrolle


  1. Erkläre, warum visuelle Programmiersprachen besonders für Anfänger geeignet sind.
  2. Beschreibe die Schritte, um ein einfaches Spiel oder eine Animation in Scratch zu erstellen.
  3. Vergleiche Scratch mit einer anderen visuellen Programmiersprache Deiner Wahl. Welche Vor- und Nachteile siehst Du?
  4. Überlege Dir, wie Du ein Scratch-Projekt verwenden könntest, um ein Thema aus einem anderen Schulfach zu erklären.
  5. Entwickle eine Idee für ein App Inventor-Projekt, das ein Problem Deiner Wahl löst.

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